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龍辰新聞

重度手遊時代 卡牌遊戲如何尋找新出口?

2015-11-09

 

現如今國内手遊産品已經進入了重度手遊時代,尤其是衆多老牌端遊廠商(shāng)的介入帶來了自家的經典端遊IP改編手遊,都帶有濃厚的端遊特點。玩家對于這些産品有着相當高的追随度,相當一(yī)部分(fēn)是端遊的粉絲轉化而來。在這樣一(yī)個重度手遊爲主的局面下(xià),休閑類卡牌手遊的未來開(kāi)始變得撲朔迷離(lí)起來。近日,一(yī)款卡牌策略手遊《風暴軍團》的出現讓人眼前一(yī)亮,在其身上我(wǒ)們或許能找到卡牌手遊的新方向。

 

重度手遊時代 休閑卡牌市場未縮減

 

衆所周知(zhī),目前市面上的重度手遊很大(dà)一(yī)部分(fēn)都是端遊改編産品。這類産品的最大(dà)特點就是玩法和内容上傳承端遊,甚至基本是一(yī)緻的。對廠商(shāng)來說如此一(yī)方面滿足了不同用戶的遊戲需求,同時也是實現IP利潤最大(dà)化的方式,何樂而不爲?現在的手遊玩家群體(tǐ)已經從單純的碎片化時間到了願意拿出更多的整體(tǐ)時間來體(tǐ)驗遊戲,這也是給了重度手遊更大(dà)的生(shēng)存空間。如此一(yī)來,原來就以休閑輕度玩法爲主的卡牌手遊逐漸遭到了冷落。

 

 

但這并不意味着卡牌手遊的市場萎縮了,其實潛在用戶并沒有消失而是潛伏起來期待着新一(yī)輪的爆發。重度手遊看起來很美好,玩家們對于這樣的精品遊戲熱情高漲,但弊端就是加速了玩家對于同一(yī)IP的忠誠度消耗,端遊和手遊玩法上沒有突破很容易讓用戶産生(shēng)審美疲勞,久而久之用戶的流失也是必然的。另外(wài)開(kāi)發成本高廠商(shāng)可能會急于回收成本而提高了産品的吸金度,讓很大(dà)一(yī)部分(fēn)的低端用戶望而卻步,這樣涸澤而漁的做法不可取。

 

能創新抓細節 卡牌手遊路就在腳下(xià)

 

卡牌手遊本身休閑的定位就沒有太多的門檻限制,但其爲何被冷落,很大(dà)程度上是由于玩法和内容上缺乏有效的突破創新。廠商(shāng)思維受前面大(dà)作的影響太深,以至于一(yī)想到卡牌就自動腦補了傳統玩法,在這點上《風暴軍團》就大(dà)不一(yī)樣。這也是其在衆多大(dà)牌重度手遊的圍堵下(xià)脫穎而出的關鍵點。

 

 

首先在内容上,《風暴軍團》有着完整的故事架構,很多休閑卡牌根本沒有背景,就算有也隻是簡單介紹了事。其實這點對于一(yī)款産品來說非常重要,能夠有效的增強用戶的代入感。遊戲賦予了玩家拯救艾澤拉斯世界的神聖使命同時也還肩負着解救女伴的責任,大(dà)中(zhōng)有小(xiǎo)人情味十足,精美的插畫師劇情也是生(shēng)動異常。随着劇情的展開(kāi),上百位史詩級的英雄悉數登場,每一(yī)位都有詳盡的故事背景,在細節上用心滿滿,誠意十足。

 

 

玩法上,說是卡牌其實又(yòu)同市面上的很多卡牌大(dà)不相同。遊戲采用的是卡牌收集即時戰鬥的模式,既能滿足收集控的需求又(yòu)能迎合戰鬥狂的口味。借鑒時下(xià)流行的網遊元素,遊戲還加入了仇恨系統,不論是PVP還是PVE戰鬥不再是按設定的套路來,随時都有可能因爲OT而瞬息萬變。另外(wài)别具一(yī)格的豎屏畫面讓整體(tǐ)表現更有視覺沖擊力,還有很多創新的閃光點,這些點滴成就了這款産品的獨到之處。

 

 

《風暴軍團》的成功是可以預見的,也給處在寒冬期的卡牌手遊廠商(shāng)們做了很好的示範。隻要有新意抓細節,不管是什麽類型的遊戲都可以大(dà)放(fàng)異彩,因爲你是在用心做産品,用戶在體(tǐ)驗遊戲的過程中(zhōng)就能感受到,卡牌手遊的新出路把握在自己手中(zhōng)。